
服氣每個(gè)70后、80后的童年里,齊藏著幾款讓東說念想法難平的游戲。它們大致莫得麗都的畫面,莫得復(fù)雜的劇情,卻憑著超高難度、詭異BUG或是未完待續(xù)的缺憾,讓咱們打了無數(shù)遍伊始,卻恒久沒能窺見臨了一關(guān)的真容。
那些年莫得攻略可查,莫得修改器可用,全靠我方摸索,這些游戲如今再回念念起來,既有卡關(guān)時(shí)的握狂,也有對未知結(jié)局的酷好。今天就來清點(diǎn)6款讓許多玩家也曾“望關(guān)興嘆”的經(jīng)典游戲,望望你是否也和我同樣,從未見過它們的臨了一關(guān)?
《合金彈頭》系列:永久打不完的敵軍波瀾
往常在游戲廳里,《合金彈頭》永久東說念主滿為患,寰球齊是列隊(duì)等著玩,投幣聲、槍聲、隊(duì)友的呼喊聲交匯在一齊,吵雜得像過年同樣,但多數(shù)東說念主也只不外能玩到第三、第四關(guān)驅(qū)散,不是一次能買幾塊錢游戲幣的土豪玩家,根柢就沒上手玩過臨了幾關(guān)。
游戲的玩法其實(shí)很膚淺,操控主角操控變裝穿梭在戰(zhàn)場,薈萃火器、打敗敵東說念主、施舍戰(zhàn)俘,一齊過五關(guān)斬六將。但它前期的小兵還好對付,到了第三關(guān)之后,敵軍的攻勢簡直像潮流般傾盆。坦克、飛機(jī)、火箭炮輪替上陣,還有那些皮糙肉厚的BOSS,時(shí)時(shí)一個(gè)不防衛(wèi)就會(huì)甘休。
我往常最愛玩的是《合金彈頭2》,和發(fā)小一齊組隊(duì),最多也就打到第五關(guān)。印象最深的是第五關(guān)的隱密行徑潛水艦BOSS,它的炮彈簡直覆蓋通盤屏幕,咱們攢了半天的火箭筒齊不夠打,時(shí)時(shí)在臨了階段為山止簣。自后聽游戲廳雇主說,這款游戲其實(shí)有8關(guān),但能通關(guān)的玩家三三兩兩,大多數(shù)東說念主齊折在了第三關(guān)到第七關(guān)之間。
更讓東說念主崩潰的是,游戲里的彈藥格外有限,一朝用完結(jié)等閑步槍,靠近成群的敵軍只可無法可想。往常為了多玩一剎,咱們甚而會(huì)悄悄記下每個(gè)戰(zhàn)俘的位置,只為了薈萃更多的火器。可惜直到游戲廳關(guān)門,我也沒能摸到第八關(guān)的門檻,于今齊不知說念臨了打敗外星東說念主的結(jié)局到底長啥樣。
《仙劍奇?zhèn)b傳一》:迷宮真給我繞吐了
要是說《合金彈頭》難在往復(fù),那《仙劍奇?zhèn)b傳一》的難點(diǎn)實(shí)足是迷宮。這款RPG誠然劇情凄好意思動(dòng)?xùn)|說念主,往復(fù)系統(tǒng)也不算復(fù)雜,但那些長短不一的迷宮,卻讓童年清寒的我,不敢在它身上闊綽太多鈔票。畢竟一個(gè)禮拜就能攢下兩三個(gè)小時(shí)的上機(jī)錢,留著玩其他無須繞迷宮的游戲更合算些,至于它的通關(guān)畫面,我是家里有了電腦后才看到的。
我往常在電腦房玩的是98柔情版,前邊玩的還算告成,直到碰到了“將軍冢”迷宮。陰沉的畫面,長短不一的歧路,還有隨時(shí)可能出現(xiàn)的怪物,讓我在內(nèi)部繞了好幾個(gè)周末。好謝卻易摸出將軍冢,開云又迎來了更改態(tài)的“鎖妖塔”。鎖妖塔不僅層數(shù)多,況兼每一層的機(jī)關(guān)齊不同樣,有的需要踩對地磚,有的需要找到遮掩的樓梯,略微走錯(cuò)一步就會(huì)回到原點(diǎn)。
最讓東說念主崩潰的是,往常莫得攻略,整個(gè)的階梯齊要靠我方摸索。我了了地牢記,為了過鎖妖塔,我在紙上畫了密密匝匝的階梯圖,卻如故一次次迷途。好謝卻易爬到塔頂,打敗了鎮(zhèn)獄明王,以為終于要通關(guān)了,著力后頭還有更難的試真金不怕火。
自后因?yàn)閷W(xué)業(yè)粗重,游戲被舍棄了,等再念念撿起來的時(shí)刻,歸檔早就不見了。如今誠然知說念了整個(gè)迷宮的走法,也看過了趙靈兒殉難的結(jié)局,但卻再也找不回往常那種千里浸其中的嗅覺。大致有些游戲的缺憾,注定要留在童年里。
《魂斗羅》:30條命齊不夠用的硬核挑戰(zhàn)
《魂斗羅》實(shí)足是FC期間的硬核游戲之一,這款游戲有多難,服氣無須多說,履歷過的東說念主齊懂。游戲莫得填塞的劇情,全程等于跑、跳、射擊,看似膚淺的操作,卻有著超高的難度統(tǒng)共。
游戲的敵東說念主不僅數(shù)目多,況兼出動(dòng)速率快,槍彈密集得像雨點(diǎn)同樣,一分彩app略微響應(yīng)慢少許就會(huì)甘休。我往常玩的是原版《魂斗羅》,3條命根柢就撐不外第三關(guān),自后學(xué)會(huì)了“上高下下掌握掌握 BA”的30條命苦衷,才拼湊能打到第五關(guān),別見笑我菜哈,對一個(gè)不到十歲的小一又友來說,能玩到第五關(guān)還是是咱們班里很狠惡的玩家了。
FC吞食寰宇系列:卡在路上的無奈
看成一款經(jīng)典的三國題材RPG游戲,《吞食寰宇》系列往常然而讓無數(shù)玩家沉溺。游戲里招募名將、攻占城池、出謀獻(xiàn)計(jì)的嗅覺,讓咱們仿佛簡直踏進(jìn)于三國濁世。但這款游戲的難度亦然說來話長啊。
1代里的糧草格外進(jìn)犯,一朝糧草耗盡,戎行的士氣就會(huì)著落,往復(fù)力大打扣頭,甚而會(huì)出現(xiàn)士兵叛逃的情況。而有些城池之間的距離格外遠(yuǎn),半途莫得補(bǔ)給點(diǎn),時(shí)時(shí)走到一半糧草就沒了,只可原路復(fù)返,白跑一回。
更讓東說念主頭疼的是游戲里有些遮掩說念具和支線任務(wù),要是沒拿到,后期的往復(fù)會(huì)難上加難。比如一些神兵利器,錯(cuò)過了就再也拿不到了。往常因?yàn)椴恢f念這些遮掩身分,導(dǎo)致我的戎行往復(fù)力一直上不去,當(dāng)然也就沒能看到臨了斡旋三國的結(jié)局。
《超等馬里奧伯仲》:于今齊沒親手通關(guān)的游戲
{jz:field.toptypename/}《超等馬里奧伯仲》是許多東說念主的發(fā)蒙游戲,這款游戲畫面可兒,操作膚淺,深受小一又友的寵愛。但你可能不知說念,這款看似魯莽的游戲,其實(shí)也有著讓東說念主崩潰的難度,尤其是那些遮掩關(guān)卡和臨了的城堡。
我往常被卡在了第八關(guān),也等于臨了一關(guān)。城堡里布滿了火焰噴射器、出動(dòng)的平臺(tái)和遮掩的陷坑,還有綿綿欺壓的敵東說念主。最變態(tài)的是,城堡的階梯格外復(fù)雜,有許多歧路,走錯(cuò)一步就會(huì)參加死巷子。好謝卻易走到城堡深處,還要靠近最終BOSS庫巴。庫巴不僅會(huì)吐火,還會(huì)提升襲擊,但我往常玩了好久,連庫巴的面齊沒見過。
自后聽同學(xué)說,打敗庫巴后,會(huì)看到公主被挽回的畫面,但我直到 FC 游戲機(jī)被淘汰,也沒能親眼見證這一幕。如今再玩這款游戲,誠然期間比小時(shí)刻好了許多,但卻再也莫穩(wěn)健年那種反復(fù)嘗試的耐性了。
《搶灘登陸》:108關(guān)的無窮退卻戰(zhàn)
提及永久打不完的關(guān)卡,《搶灘登陸》系列亦然80后童年的經(jīng)典之一了,我其時(shí)玩的是《搶灘登陸2002》。往常無論是電腦自帶的小游戲書冊,如故各大游戲網(wǎng)站的下載榜單,總能看到它的身影,也算是裝機(jī)必備的一個(gè)小游戲了。
游戲的玩法膚淺順利,本體等于早期的塔防類游戲,玩家站在固定的選藏點(diǎn),操控機(jī)槍、大炮,對付從海、陸、空四面八方涌來的敵東說念主。看似操作不難,但敵東說念主是 360 度無死角出現(xiàn)的,況兼越到后期攻勢越兇猛,坦克、飛機(jī)、登陸艇輪替上陣,略微分神就讓敵東說念主沖突防地,游戲順利甘休。
往常玩的時(shí)刻,總認(rèn)為這游戲根柢莫得止境。因?yàn)楹笃诘年P(guān)卡內(nèi)容多量重迭,敵東說念主僅僅數(shù)目變多、襲擊變猛,一度懷疑關(guān)卡是電腦自動(dòng)生成的。我最久的一次打到了60多關(guān),眼睛盯著屏幕齊快花了,手指按鼠標(biāo)按得發(fā)麻,最終如故因?yàn)閿硸|說念主確鑿太多,衣衫不整祛除了。
自后才知說念《搶灘登陸2002》其實(shí)有108關(guān),但平方東說念主念念不開修改器通關(guān),簡直是瞎扯八道。別說108關(guān),能打到80關(guān)以上的齊算得上大神了,大多數(shù)玩家齊是打到幾十關(guān)就扛不住了,至于臨了一關(guān)的畫面,只可靠念念象腦補(bǔ)。順帶一提句,《搶灘登陸2006》的難度更是過猶不足,小編還沒據(jù)說過有誰能寶石到后期。
如今跟著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多樣攻略、修改器、舞弊碼斗量車載,念念要通關(guān)一款游戲變得越來越容易。咱們不錯(cuò)魯莽看到整個(gè)的結(jié)局,薈萃整個(gè)的說念具,再也無須像小時(shí)刻那樣,為了一關(guān)游戲死磕好多天了。但當(dāng)前玩游戲卻沒了小時(shí)刻的專研精神,只念念嗅覺通關(guān)望望劇情,撫玩一下畫面,至于當(dāng)前最流行的“魂”游,我更是連碰也不碰了,可能簡直是老了吧。
不知說念著述里說的這六款游戲,寰球往常齊通關(guān)了嗎?你最缺憾沒能看到哪款游戲的臨了一關(guān)呢?接待在駁斥區(qū)一齊聊聊吧!
